Videojuegos

Epic Games vale ahora 6.500 millones de dólares gracias al éxito de ‘Fortnite’

20MINUTOS.ES

  • En seis años, ha pasado de valer 825 millones de dólares a entre 5.000 y 8.000 millones.
  • Las millonarias ventas de ‘Fortnite’ están afectando a los ingresos de otros títulos.

Fortnite

‘Fortnite’ sólo hay uno, aunque ‘PUBG’ se le parezca, y la suerte de Epic Games es que ese videojuego es suyo. Por eso, sólo por el efecto de este battle royale, el estudio vale ahora unos 6.500 millones de dólares (unos 5.564 millones de euros). Las millonarias ventas de ‘Fortnite’ están beneficiando sobre manera su cuenta de resultados y, además, afectando a los ingresos de otros títulos.

Según Bloomberg, en estos momentos Epic Games vale entre 5.000 y 8.000 millones de dólares.  Cuando en 2012 Tencent Holdings invirtió 330 millones de dólares para comprar el 48% del estudio, éste se valoraba en unos 825 millones (unos 706 millones de euros). Es decir, que en seis años Epic Games ha pasado de tener un valor de poco más de 800 millones de dólares a unos 6.500 (la media de la horquilla).

El principal responsable es, sin duda, el éxito de ‘Fortnite’. Sólo la versión para los iPhone le supone a Epic Games ganar 2 millones de dólares cada día. Pero las millonarias ventas del battle royale por excelencia están afectando, para mal, a los ingresos de otros videojuegos, según un análisis de Superdata.

La firma estima que el éxito del título de Epic coincide con una caída de 6% en los ingresos por vía de microtransacciones de otros títulos. Ese 6% lo habría ganado… efectivamente, ‘Fortnite’. Según Superdata, el fenómeno del battle royale también habría beneficiado a PlayStation y a Xbox en cuanto a ventas de software.

El análisis concluye que el éxito de ‘Fortnite’ ha creado un clima de incertidumbre para títulos con componente multijugador, que hasta vivían en una zona de confort: «Varios de los grandes títulos están experimentando un declive, lo que sugiere que ‘Fortnite’ ha estado ocultando una corrección de mercado más amplia entre los fabricantes de juegos tradicionales».

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