Videojuegos

Microsoft lleva al PC las funciones gráficas de Xbox Series X

Microsoft ha anunciado la nueva versión de su tecnología gráfica, DirectX 12 Ultimate, que da soporte a los videojuegos de la nueva generación de consolas, de la que forma parte la nueva Xbox Series X, en ordenadores con sistema Windows 10.

DirectX 12 Ultimate permite al trabajo en PC funciones presentes en la próxima consola de la compañía estadounidense. En la tecnología gráfica de Microsoft destacan especialmente cuatro nuevas funciones que llegan a los ordenadores: el trazado de rayos, la tasa de sombreado variable, el sombreado de mallas y la retroalimentación de muestreo.

La nueva versión de la tecnología gráfica de la compañía actualiza el trazado de rayos -que permite una iluminación más realista- presente en su predecesor, DirectX 12, e introduce DirectX Raytracing 1.1. El nuevo sistema «proporciona un nuevo nivel de realismo gráfico a los videojuegos, anteriormente sólo al alcance del cine», según el comunicado publicado por Microsoft.

Entre las novedades del nuevo trazado de rayos destacan: que funciona directamente a partir de la unidad gráfica (GPU), sin necesidad de que intervenga el procesador; permite una carga más rápida a través de streaming; y el trazado de rayos inline, una forma alternativa que permite un menor consumo de recursos y que se adapta a más situaciones.

El ratio de sombreado variable es otra de las funciones que ya se encontraban presentes en la versión anterior de DirectX y que conforman el núcleo de DirectX 12 Ultimate. Esta tecnología permite centrar la potencia gráfica en las áreas más importantes del juego y ahorrarla en otras menos relevantes.

En DirectX 12 Ultimate está también el sombreado de mallas, que proporciona los desarrolladores la posibilidad de utilizar la potencia de computación de la unidad gráfica (GPU) para introducir formas geométricas más complejas, como sucede con los vértices.

Las nuevas funciones de la nueva tecnología gráfica de Microsoft incluyen también la retroalimentación de muestreo, una tecnología que permite mejor calidad visual y tiempos de carga más cortos al proporcionar información detallada a los desarrolladores para cargar texturas solo cuando sea necesario.

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